abril 19, 2024

Soapbox: es hora del momento Sonic Mania de Nintendo

Mira eso
Mira eso (Imagen: Nintendo Life)

Recuerdo una extraña noche en vivo en el blog de la peor celebración de aniversario de la historia. ¡Ya lo sabéis, fans de Sonic! Pero no fue del todo malo; No lo sabíamos en ese momento, ya que el Switch ampliamente filtrado ni siquiera se reveló oficialmente como un NX en ese momento, pero los fanáticos de Nintendo no estaban lejos de jugar el mejor juego de Sonic en. décadas, Sonic Mania.

Como juego, fue un éxito comercial, y las ventas iniciales alentaron a SEGA a aprobar también las ediciones minoristas. Sonic Mania Plus; sigue siendo un juego imprescindible en mi Switch. También fue cuando tu De Verdad piénsalo, algo audaz para SEGA. A medida que la propiedad intelectual, especialmente las raíces de su plataforma 2D, estaba perdiendo popularidad, SEGA admitió que no lo hizo bien y reclutó un equipo estelar de desarrolladores independientes que tenían una enorme cantidad de talento. En sus filas estaban los que habían producido sobresalientes puertas móviles, juegos de fans y más, y sonaba como si dijera SEGA “Está bien, está bien, haz el juego de Sonic que todos quieren”. Y lo hicieron.

Cadencia de Hyrule.original© Nintendo

Esto es Nintendo Life, has leído el título, así que es obvio a dónde va. Sin embargo, es importante, antes de que las horquillas estén afiladas, reconocer que Nintendo ha tenido sus momentos de abrazar el talento que se encuentran fuera de sus propios estudios. El título ágil Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer con The Legend of Zelda Fue un caso en el que Nintendo vio un juego independiente de primer nivel, estuvo de acuerdo en que sería divertido llevar el concepto a la franquicia de Zelda, y sucedió. Abrió los ojos, simplemente porque Nintendo a menudo era bastante cauteloso al dejar que otros jugaran con sus juguetes.

Cadence of Hyrule ha sido una revelación, simplemente porque Nintendo a menudo ha sido bastante cauteloso al dejar que otros jueguen con sus juguetes.

También hemos visto que Nintendo permite a importantes equipos de desarrollo de terceros producir juegos favoritos de los fanáticos. Puede volver a títulos como Metroid: Samus Returns por MercurySteam, o de hecho Trilogía de Metroid Prime cuando Retro Studios “se unió por primera vez a la familia” y estudia como Next Level Games antes de su adquisición. No lo olvidemos Nuevo Pokémon Snap siendo desarrollado por Bandai Namco, una empresa que también fue importante para traernos Super Smash Bros.Ultimate.

Dicho esto, con esta idea nos referimos a equipos más pequeños, el espacio con recursos insuficientes pero apasionados por los super fans que también son talentosos artistas y desarrolladores.

Por supuesto, lo que vemos a menudo de estos individuos y grupos pequeños son productos de fans, un ejemplo reciente es el impresionante 2D Prime. Como es bien sabido, a veces Nintendo es tan diligente en proteger sus derechos de autor que proyectos como este están en peligro permanente; hasta ahora que ha sobrevivido.

Independientemente de lo que piense de los métodos de Nintendo para hacer cumplir sus derechos de autor, ese no es el punto aquí. Solo sueño con el día en que Nintendo acepte algunos de estos talentos, les dé las finanzas y los recursos que necesitan, y trabaje con ellos para crear un juego muy especial. ¡Oh, cómo quiero que Nintendo tenga su momento Sonic Mania!

Siendo realistas, sería sorprendente que Nintendo hiciera esto con algo como Mario o The Legend of Zelda. Sí, tenemos Cadence of Hyrule, pero parece más que Legend of Zelda tiene un matrimonio maravilloso con el formato Crypt of the Necrodancer. De hecho, permitir que un equipo independiente cree un juego que desarrolle títulos centrales de Nintendo, como los muchos esfuerzos impresionantes de los fanáticos que aparecen cada año, es otro asunto.

Nunca olvides
Nunca olvides (Imagen: Nintendo)

Sin embargo, hay franquicias inactivas que Nintendo podría sancionar, complaciendo a los fanáticos vocales sin dejar de mantener el alcance y el presupuesto relativamente bajos. Los gustos de F-cero, Niño Ícaro, Zorro estrella y más; hay títulos independientes que se inspiran en títulos como estos y ven fantástico; imagina uno que tenga el respaldo de Nintendo. Nuestros amigos de Push Square también han estado reflexionando sobre un tema similar desde el punto de vista de Sony.

Me parece poco probable, pero quién sabe, Nintendo suele estar lleno de sorpresas. La llegada de juegos a pequeña escala a franquicias inactivas, producidas por superfanáticos talentosos, seguramente me habría emocionado.

¿Te gusta esta idea o crees que es una locura? Danos tu opinión en los comentarios.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *