febrero 14, 2025

Star Wars: Squadrons Devs está trabajando en “varios” proyectos nuevos

Motive Studios, recién salido del lanzamiento de su primer título completo Star Wars: Squadrons, ha anunciado que el estudio tiene una nueva declaración de misión y con ella un proyecto de videojuego no anunciado. Varios proyectos no anunciados, según el CEO de Motive, Patrick Klaus. Klaus habló con IGN antes del anuncio de la nueva declaración de misión de Motive, que es “Permitir a los jugadores crear, experimentar, vivir y compartir sus propias historias únicas”. La idea de desarrollar juegos centrados en el jugador surgió en nuestra discusión.

“Tenemos varios proyectos en marcha. Desafortunadamente, no se divulgan, por lo que en este momento puedo compartir muy poco “, dice Klaus.” Lo que puedo decirles es que hay muchas ambiciones para el éxito inicial de [Star Wars: Squadrons] en el estudio, muchas ganas de innovar “

Todos los barcos jugables de Star Wars: Squadrons

Cuando se le preguntó si estos nuevos proyectos serán IP originales o basados ​​en franquicias como Star Wars, Klaus reveló que los proyectos son una mezcla de ambos. “Lo que yo diría es que es una combinación de innovación y marcas favoritas de los fans. Mucho de lo que estamos tratando de lograr es el equilibrio en nuestra gama de productos. Además, quiero decir que uno de los ingredientes clave para nosotros … es sobre todo para crear algunas experiencias que permitan a los jugadores experimentar a través del juego “.

Motive fue fundada en 2015 por Jade Raymond, quien desde entonces pasó a trabajar para Google. Klaus asumió el cargo en 2018 después de la partida de Raymond y dice que los nuevos proyectos son en su mayoría ideas más nuevas, no heredadas de ninguna administración anterior. “Yo diría que está en el lado nuevo”, dice Klaus y que EA está “all-in” en Motive estableciendo un nombre para ella y sus ideas.

Y el futuro de Motive está en el corazón del nuevo blog de Klaus que discute el futuro del estudio tras el lanzamiento de Star Wars: Squadrons.

“Estoy muy orgulloso y quiero felicitar al equipo por entregar su primer juego totalmente autónomo, especialmente en tiempos difíciles como estos”, escribe Klaus. “Fue un proyecto de verdadera pasión y no fue fácil, pero fue un honor vernos trabajar juntos y ofrecer un juego que gusta a los fanáticos y críticos.[.]”

“Fue difícil, no mentiré”, reveló Klaus a IGN cuando se le preguntó cómo la pandemia de COVID-19 afectó el desarrollo del escuadrón. “Esta pandemia nos ha golpeado a todos muy duro y hemos tenido que adaptarnos. Hemos estado trabajando desde casa desde mediados de marzo. Todo el equipo de desarrollo ha estado trabajando desde casa, todavía trabajando desde casa”.Klaus compartió que EA antepone la seguridad y que el equipo de desarrollo sigue trabajando desde casa. “Hicimos todo lo posible para asegurarnos de que se satisfagan las necesidades básicas de nuestros equipos. Entonces hardware, kits de desarrollo, software, todo lo necesario para que nuestros equipos sigan funcionando casi como de costumbre aunque no sea normal. “

Echa un vistazo al blog completo de Klaus y lee la reseña de IGN sobre Star Wars: Squadrons.

Matt TM Kim es reportero de IGN.

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