Todd Howard dijo que Starfield no te permitirá volar sin problemas desde el espacio a sus 1,000 planetas explorables, diciendo que la función “no es realmente tan importante para el jugador” para justificar el trabajo de ingeniería involucrado.
Hablando con IGN después de la revelación del juego en la presentación de Xbox-Bethesda, le preguntamos a Howard sobre su filosofía de “decir sí al jugador” y si eso significaba que el equipo había estado tratando de implementar cada idea que tenía para el juego. Howard explicó que si bien la filosofía era fundamental para cosas como la generación procedimental de 100 sistemas solares (permitiendo a los jugadores explorar más libremente que en los juegos anteriores de Bethesda), el equipo hecho decir no a las ideas que no se consideraron cruciales para la experiencia. Dio un ejemplo clave:
“La gente preguntaba: ‘¿Puedes llevar la nave directamente al planeta?’ No. Al principio del proyecto decidimos que la superficie es una realidad, y luego cuando estás en el espacio es otra realidad”.
Tras la revelación de Starfield, muchos comentaron sobre las aparentes similitudes del juego con el juego de exploración espacial No Man’s Sky, hasta el punto de que el antiguo juego pasó de moda en Twitter. Sin embargo, los aterrizajes continuos de los planetas fueron una gran parte del discurso de No Man’s Sky antes del lanzamiento, lo que ayudó a vender la idea de que estabas explorando un único espacio abierto gigantesco.
Howard, sin embargo, vio una necesidad diferente de Starfield, y explicó que el tiempo dedicado a hacer funcionar esa característica no ofreció la ganancia que el equipo estaba buscando en términos de calidad:
“Si tratas de pasar mucho tiempo diseñando el vehículo, como ese paso, solo estás pasando mucho tiempo [on something] esto no es realmente tan importante para el jugador”, razonó Howard. “Así que asegurémonos de que sea genial cuando estás en la superficie y genial cuando estás en el espacio, y esas realidades se ven y juegan lo mejor que pueden. “
Como aprendimos durante la presentación del domingo, el juego contará con más de 1000 planetas para aterrizar y explorar, uno de los cuales podría ser la Tierra. Starfield llegará para Xbox y PC en 2023 y la primera revelación de la jugabilidad mostró el combate e introdujo la personalización, entre muchas otras cosas.
Joe Skrebels es el editor ejecutivo de IGN News. SIGUELO Gorjeo. ¿Tienes un consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.