Este cambio condujo a nuevas estadísticas récord para Steam, incluidos 120 millones de jugadores activos mensuales, 62,6 millones de jugadores activos diarios, 24,8 millones de jugadores concurrentes máximos, 2,6 millones de nuevos compradores por mes, 21 , 4% más juegos comprados que en 2019 y el mencionado 50,7% más de horas jugadas que la estadística de 2019.El aumento de personas que compran y juegan ha llevado a un gran aumento en el tráfico, y en marzo de 2020 se registró un aumento del 30-40% en el tráfico total relacionado con las descargas de juegos. Cyberpunk 2077 también se sumó a ese estrés del servidor, con el juego rompiendo récords de tráfico de descarga con un pico de 52 terabytes por segundo, duplicando el récord anterior. Esto, y más, llevó a 25,2 exabytes de datos descargados de Steam en 2020. Como referencia, un exabyte equivale a 1 millón de terabytes.
Si bien Steam anunció a principios de este año que había realizado cambios en las descargas de actualizaciones de juegos para administrar el ancho de banda durante la pandemia de COVID-19, ahora ha revelado aquí que “las agencias gubernamentales de varios países han recurrido a nosotros y otras grandes compañías de Internet para ver cómo podríamos ayudar a mitigar el aumento en el tráfico global que estaban viendo los ISP, porque estaba llegando a un punto en el que estaba afectando la capacidad de las personas para trabajar desde casa y la escuela remota. hijos “.
Steam también reveló que ha visto 104 millones de sesiones de SteamVR, 1,7 millones de usuarios de SteamVR por primera vez, un 71% más de ingresos de realidad virtual y un aumento del 30% en el tiempo de juego de realidad virtual. Las ventas de juegos de realidad virtual aumentaron un 32% año tras año, sin contar Half-Life: Alyx, que agregó otro 39% a ese número.
El uso del controlador en Steam también ha experimentado un aumento, con 46,6 millones de jugadores que usan un controlador, 1,68 mil millones de sesiones de juego con jugadores que usan un controlador y 452 millones de sesiones de juego con Steam Input.
Las ventas también fueron una gran parte de Steam 2020 y esto ayudó a generar un aumento del 36% en la cantidad de juegos que recaudaron más de $ 100,000 de las ventas de invierno de 2019 a las ventas de invierno de 2020.
Para terminar, Steam compartió algunas iniciativas que ha planeado para 2021, incluyendo Steam China, mejoras en la experiencia del usuario, mejoras en el acceso a Steam, una posible renovación del programa Steam Points, mejoras en Linux y Steam Labs, y más. .Para obtener más información sobre Steam 2020, consulte su lista de los juegos más vendidos y más jugados de 2020.
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Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Twitch.