Street Fighter 6 está introduciendo su propia forma de emoticón, y aunque usar hilo dental puede ser un paso demasiado lejos, Capcom se ha contentado con hacer una mueca a tu oponente antes del partido.
El desarrollador lanzó el primer juego de Street Fighter 6 hace solo unos días en el State of Play de PlayStation, aparentemente abriendo la puerta a más información sobre la última entrega de su icónica serie de juegos de lucha.
Uno de estos llegó a través de la cuenta oficial de Twitter de Street Fighter (abajo), que reveló que al presionar los botones de dirección durante la pantalla de confrontación, el personaje tendrá diferentes caras. Luego, los jugadores pueden hacer que Ryu y sus amigos (y enemigos) se vean mal entre sí, actúen súper presumidos o emulen el nerviosismo previo a la pelea acelerando una serie de emociones en una rápida sucesión de fuego.
Muestra tu actitud con la función Game Face en #StreetFighter6 presionando los botones direccionales durante la pantalla versus.
¡Mira sombrío a tu oponente, actúa con suficiencia o confúndelo con una mezcla de emociones rápidas!🎭 https://t.co/TeNl2pTAbd pic.twitter.com/n15Dj50vlZ
– Luchador callejero (@StreetFighter) 7 de junio de 2022
Capcom solo mostró un par de opciones diferentes, por lo que no está claro si cada luchador estará limitado a cuatro caras (como los cuatro botones direccionales) o si los jugadores pueden mezclar y combinar diferentes emociones asignándolas a diferentes botones.
Sería similar a los sistemas de gestos como Elden Ring o juegos anteriores de FromSoftware como Dark Souls y Bloodborne, pero este tipo de contenido también ha estado fuertemente vinculado a DLC y Battle Passes como juegos de servicio en vivo como Fortnite y Apex Legends.
Capcom confirmó la semana pasada que Street Fighter 6 saldrá en 2023, por lo que hay mucho tiempo para especular antes de que los fanáticos realmente se enteren.
El juego se anunció por primera vez en febrero después de una semana de adelantos de Capcom, y casi de inmediato provocó cierta controversia con su logotipo de anuncio que era inquietantemente similar a una imagen de archivo.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que recuerda twittear @thelastdinsdale de vez en cuando. Estará hablando de The Witcher todo el día.