diciembre 9, 2021

Super Mario And Friends – Una historia del multijugador de Mario Mainline – Característica

NSMBW© Nintendo

Si estás leyendo esto, es una apuesta segura asumir que has salido con Mario y sus amigos en Menos una vez en tu vida. Ya sea que esté acelerando los karts, yendo a las canchas de tenis para algunos sets o participando en esos cruel fiestas en las que te han robado todas las monedas y estrellas que tenías (no, no estoy enojado), las trampas multijugador sin plataformas de Mario necesitan poca presentación. El equipo de Mushroom Kingdom ha visto más aventuras que la mayoría en una variedad de disciplinas y, a menudo, hemos podido llevar a nuestros amigos con nosotros a dar un paseo. Sin embargo, a pesar de la rica historia multijugador de Mario, la principal Super Mario Los juegos han sido históricamente una bolsa mixta en este departamento.

Las aventuras en 2D de Mario han ganado consistencia cooperativa durante la última década, pero no fue hasta Super Mario 3D World que los rumores en 3D realmente dieron vida al multijugador. Ofreciendo cooperativo local para cuatro jugadores en Wii U, es posiblemente el pináculo del juego de plataformas multijugador de Super Mario, y con la adición en línea al Furia de Bowser Cambie los puertos, es posible que pronto tengamos en nuestras manos el paquete final. Con menos de un mes para el lanzamiento, y con eso en mente, aparte del spin-off, decidimos echar un vistazo a la historia del multijugador de Super Mario …

Orígenes humildes

Descontando la acción de entrenamiento de una sola pantalla para dos jugadores del no Super Mario Bros., pocos necesitarán recordar cómo empezó todo Super Mario Bros.. Teniendo en cuenta la tecnología de la época, la funcionalidad de dos jugadores era comprensiblemente limitada. Con Luigi sirviendo como un cambiador de paleta para Mario, los jugadores simplemente cambian de turno después de perder una vida en los ocho mundos del juego, y eso es todo.

A pesar de tener una mecánica casi idéntica (aparte de la dificultad), este elemento «multijugador» no se ha transferido. Los niveles perdidos, aunque Luigi estaba disponible por separado, ofreciendo mayor salto pero menor fricción en el suelo. Su reemplazo occidental, Super mario bros.2, te permite elegir entre cuatro personajes, incluso si también fue un asunto en solitario.

Título de Super Mario Bros 3

Super mario bros. 3 vio el regreso del modo multijugador de intercambio de pad, pero esta vez se turnaría para explorar el mapa mundial. Al igual que antes, Luigi era un cambio de paleta de Mario, pero el juego presentaba algunas opciones ampliadas como una nueva versión del juego de arcade Mario Bros. y el robo de cartas entre sí, pero al final no aportó mucho en términos de multijugador. Nintendo ha mantenido un enfoque similar con El mundo de Super Mario, incluso si los «seguidores» del mundo Isla de Yoshi (un juego significativamente diferente) lo descartó por completo.

Entrar en 3D

Super mario 64Nintendo

Nunca se implementó en la versión final, pero cuando Mario hizo la transición 3D a Super mario 64, Shigeru Miyamoto experimentó con el modo multijugador. Hablando en entrevistas, dijo que el soporte para dos jugadores estaba planeado con Luigi, pero finalmente fue descartado, debido a las limitaciones de hardware del N64. Más tarde, dejando en claro que también habían diseñado un minijuego al estilo de Mario Bros., que también estaba listo.

La falta de funcionalidad multijugador en el producto terminado no ha impedido que los fanáticos hagan los suyos propios a lo largo de los años, incluso si el resultado de estos proyectos fue demasiado predecible. Recibió oficialmente ese soporte multijugador de cualquier tipo solo a través del remake de DS, que incluía nuevos minijuegos y un competitivo VS. Modo.

Como 64, Super Mario Sunshine fue una aventura en solitario. No fue hasta Galaxia que una voz en 3D finalmente incluía una opción para involucrar a un segundo jugador, adoptando un enfoque cooperativo que básicamente significaba compartir los controles. El jugador uno controlaba a Mario y el jugador dos podía apuntar, recolectar y disparar a los fragmentos de estrellas, lo que les permitía golpear a los enemigos y ofrecer una mano (Mario también podía saltar más alto si ambos jugadores golpeaban «A» al mismo tiempo). Una adición divertida y sutil, pero quizás demasiado mínima, difícilmente el tipo de acción multijugador «correcta» disponible en otros lugares. Galaxy 2 construido sobre esto, permite a los jugadores controlar un Luma naranja que podría atacar a los enemigos, pero es una ligera variación del tema.

El trato real

los cierto el avance multijugador llegó con el regreso de Super Mario en 2D. Lanzado entre los dos juegos Galaxy en 2009, Nuevo Super Mario Bros. Wii construido sobre el éxito de su predecesor DS y finalmente vimos hecho realidad el sueño de Miyamoto de cooperar con Super Mario. Permitió que cuatro jugadores se unieran a la historia principal y crearan lo que el diseñador llamó una «experiencia grupal significativa». Eso no quiere decir que el juego de DS no tuviera multijugador en absoluto, pero estaba más enfocado en minijuegos y un modo competitivo.

El potencial de Mario co-op era claro y marcó un camino seguido por futuros rumores 2D. Nuevo Super Mario Bros.2 en 3DS siguió ofreciendo el modo de historia cooperativo con una opción para dos jugadores, pero el seguimiento de Wii U se basó en esa estructura y permitió que un quinto jugador se uniera a través del Gamepad. Llamado «Modo Boost», el usuario de GamePad podía colocar bloques a lo largo del nivel, ayudando (u obstaculizando) a otros jugadores mientras navegaban por el campo. Debido a los cambios de hardware, se eliminó en la Edición Deluxe de Switch, pero fue muy divertido en ese momento. No hemos visto una nueva entrada en ese particular desde entonces, aunque la particularidad del Battle Royale es el tiempo limitado. Super Mario Bros.35 llegó el año pasado para los suscriptores de Nintendo Switch Online y proporcionó una marca competitiva de multijugador en línea utilizando el juego original como plantilla.

De hecho, es una evaluación justa decir Super Mario Maker ha reemplazado la subserie «Nueva» hasta cierto punto, dándonos herramientas para crear niveles personalizados y la posibilidad de compartir cursos en línea. A pesar de los aspectos de la comunidad, originalmente era solo para un jugador, pero en 2019 Super Mario Maker 2 agregó una cantidad considerable de herramientas al cinturón multijugador de Mario. En ese momento dijimos que probablemente sería el último juego de Mario en 2D que necesitarías, y por una buena razón; Con opciones de escenario expandidas y multijugador para cuatro personas, tanto localmente como posiblemente en línea, es difícil imaginar cómo Nintendo evolucionará aún más este modelo (además de optimizar la experiencia).

Nintendo siempre ha sido capaz de sacar sorpresas y volver a las voces en 3D, la experiencia en solitario Super Mario 3D Land sentó las bases sobre las que se construyó Super Mario 3D World. Con varios elementos de juego de 3D Land, este fue el juego que finalmente nos introdujo en el modo cooperativo completo en tres dimensiones. Aunque limitado por las escasas ventas de Wii U, fue un éxito crítico y también usó las características de la comunidad Miiverse (RIP) y también se presentó un juego para dos jugadores «Luigi Bros» basado en Mario Bros …

Cambiando las cosas

Pantalla mundial de Super Mario 3D

Fue casi decepcionante ver que se eliminó esta extensa función cooperativa Super Mario Odyssey, aunque francamente hablando, no es una comparación justa. Comparten el nombre de Super Mario, claro, pero cada juego funciona de manera muy diferente y el enfoque sandbox de Odyssey significaba que era más adecuado para un solo jugador. Al igual que Galaxy, eligió una opción cooperativa más ligera, lo que le permitió a un segundo jugador controlar a Cappy independientemente de Mario. También tiene una opción de minijuego en línea separada con Luigi’s Balloon World. Los jugadores esconden una pelota dentro de un reino y otros deben encontrarla dentro de un límite de tiempo establecido. Una diversión divertida, absolutamente; simplemente no particularmente expansivo.

Super Mario no es una franquicia particularmente consistente cuando se trata de multijugador, pero a lo largo de las décadas ciertamente ha ofrecido un medio para conectarse con otras personas. Como muchos de nosotros nos quedamos en casa en este momento, esta habilidad es más importante que nunca, lo que hace que las próximas opciones en línea de 3D World sean aún más valiosas para los jugadores de Switch. Miyamoto nunca ha perdido de vista su objetivo original, traernos experiencias en las que dos personas pueden jugar juntas, y poco a poco se ha ido materializando. Cualquiera sea el camino que tome Nintendo, no podemos esperar a ver adónde va nuestro fontanero italiano favorito.

SM3DWBF© Nintendo

Háganos saber a continuación sus experiencias multijugador favoritas de Super Mario a lo largo de los años.

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