Supercell está invirtiendo $ 2.8 millones en el estudio de juegos de Nueva Zelanda 2Up Games, que está trabajando en un juego cooperativo para dispositivos móviles.
Es otro ejemplo de un frenesí de financiación para los juegos, que ha aumentado su uso en la pandemia y más de 100 inversiones en estudios de juegos durante los últimos nueve meses. Supercell ha estado entre los inversores en juegos móviles más agresivos, ya que la empresa con sede en Helsinki, Finlandia, todavía está imprimiendo dinero con sus juegos Clash Royale y Clash of Clans.
El cofundador de 2Up, Joe Raeburn, dijo en una entrevista con GamesBeat que la compañía cree firmemente que los juegos cooperativos pueden hacer del mundo un lugar mejor, particularmente durante la pandemia, cuando también podríamos usar más amigos. Él cree que los humanos a veces apestan a la cooperación y necesitan más práctica.
Raeburn fundó la empresa hace seis meses con Tim Knauf, un ex desarrollador de Magic Leap, y los dos no se conocieron durante los primeros cinco meses que trabajaron juntos.
Raeburn dijo que su primer recuerdo cooperativo fue jugar Silkworm con su mejor amigo en la computadora Amiga, mientras que Knast disfrutaba de los juegos de aventuras multijugador de apuntar y hacer clic. Knast fundó anteriormente Launching Pad Games y trabajó en Invaders del Dr. Grordbort con Magic Leap y Weta Workshop. Ese fue uno de mis juegos favoritos de 2018.
“Tim y yo nos reunimos para hablar sobre nuestro amor mutuo por los juegos cooperativos”, dijo Raeburn. “Pero con demasiada frecuencia los juegos son demasiado cortos”.
Así que empezaron a pensar en juegos diseñados para cooperativo desde cero.
“Así que nos centramos en los juegos cooperativos en tiempo real, los que puedes jugar durante años”, dijo Raeburn. “Queremos recuperar ese sentido de conexión con alguien a través de una experiencia que compartes. Te sientes como dos humanos que hicieron algo juntos en contraposición a los humanos que lucharon “.
Jaakko Harlas, Gerente de Relaciones con Desarrolladores de Supercell, señaló que esta es la primera inversión de Supercell en una startup de Nueva Zelanda. Raeburn dijo que la compañía está contratando personas ahora y que gracias a la pandemia puede contratar personas en cualquier parte del mundo. Señaló que el único aspecto positivo de la pandemia es que las empresas de juegos no deben tener una “sede” más de lo que pueden dominar oficinas satélites.
La empresa ha desarrollado una idea prototipo, pero todavía no habla de ella. La empresa tiene dos personas a tiempo completo y dos contratistas. Es subcontratar el arte del juego a empresas externas. Raeburn trabajó anteriormente como empleado temprano y creador de juegos en Space Ape Games, creador de Samurai Siege. Space Ape Games fue adquirida por Supercell. Hace aproximadamente un año, Raeburn decidió regresar a su Nueva Zelanda natal. Durante el encierro, decidió iniciar un estudio de juegos y así fue como conoció a Knast.
“Estamos en las primeras etapas y lo único que puedo decir es que los juegos en tiempo real son bastante difíciles”, dijo. “Una de las cosas más importantes que hemos aprendido es permitir que los jugadores tomen un descanso en la acción para que puedan mirar y ver lo que hace su compañero y lo que necesitan. Porque cuando lo haces, ves la situación en la que se encuentran. Si es una acción continua todo el tiempo, ni siquiera sabes lo que está haciendo tu pareja “.
Raeburn dijo que la compañía habló con algunos fondos de capital de riesgo de juegos de azar, pero decidieron que Supercell era la mejor oportunidad.