junio 20, 2021

Survios, creador de The DeanBeat – The Walking Dead: Onslaught, recauda $ 16.7 millones para juegos de realidad virtual

Survios ha recaudado $ 16.7 millones para continuar construyendo atractivos juegos de realidad virtual como The Walking Dead: Onslaught.

Esta es la cuarta ronda de financiación de la compañía y es particularmente importante a medida que la industria de la realidad virtual se acerca a un nuevo ciclo de hardware. Facebook lanzará el visor de realidad virtual inalámbrico Oculus Quest 2 el 13 de octubre. Y el cable Oculus Link te permitirá jugar juegos basados ​​en PC, como los creados por Survios, en Quest 2.

Facebook todavía está inyectando mucho dinero en el ecosistema de realidad virtual, a pesar de que las ventas no alcanzan las proyecciones anunciadas de 2016, cuando se lanzó la primera generación de sistemas de realidad virtual. Durante este tiempo, Oculus y HTC lanzaron varias rondas de hardware, superando con creces el nivel de innovación en la industria de los juegos de consola o PC. Pero la mayor parte de los ingresos de los juegos extremos permanecieron en la consola y la PC. Por el bien de los defensores de la realidad virtual como Survios, es bueno ver que los inversores todavía están dispuestos a invertir dinero en empresas de juegos de realidad virtual a medida que se convierten en algo más grande.

«Esta es realmente una ronda de ‘Survios crece'», dijo el CEO Seth Gerson en una entrevista con GamesBeat. “Tenemos nuevo capital y estamos sumando nuevos talentos. Lo emocionante es crear experiencias de juego cruzado realmente sorprendentes utilizando todo lo que hemos aprendido hasta ahora en realidad virtual «.


No puedes hacer seguridad solo

Informe de seguridad del juego COVID-19. Obtenga más información sobre las últimas tendencias de ataques en juegos. Entre aquí


La empresa incorporó nuevos ejecutivos, entre ellos Mike Medrano como vicepresidente de marketing (trabajó en el departamento de marketing de Blizzard); TQ Jefferson, el nuevo director de productos que se especializa en tomar contenido de franquicia y convertirlo en juegos; y el nuevo director de arte del estudio Tate Mosesian, que trabajó para Naughty Dog.

La ronda fue liderada por Irongrey, el brazo de inversión del conglomerado industrial SeAH Group en Corea del Sur, con la participación de Woori Technology Investment, KNET Venture Fund, Seoul Investment Partners, Shasta Ventures, Lux Capital y Samsung Next.

Arriba: Creed: Rise to Glory es uno de los juegos de realidad virtual de Survios.

Crédito de la imagen: Survios

Gerson dice que la pandemia fue una fuerza impulsora detrás de la inversión. La realidad virtual está ganando popularidad a medida que la gente se queda en casa cansada de las llamadas de Zoom y busca algo más inmersivo, como explorar mundos de realidad virtual, explicó.

«Muchas de estas tendencias estaban ocurriendo antes de COVID-19 y COVID realmente las aceleró», dijo Gerson. “La gente juega más videojuegos. Quieren ser sociables «.

Lanzado por los entusiastas de la realidad virtual James Iliff y Nathan Burba, Survios ha estado trabajando duro en la realidad virtual desde 2013 (Burba todavía está en la empresa, pero Iliff se ha ido). Oculus en 2014 y los últimos dos años ha resistido el crecimiento más lento de lo esperado de la realidad virtual. Vi una de las primeras demostraciones de Survios ‘Zombies en la holocubierta en 2014 y fue una experiencia emocionante.

Frente al lento crecimiento, otras empresas de realidad virtual se han centrado en los videojuegos o la realidad virtual corporativa, pero Survios se ha mantenido fiel a sus raíces en los juegos de realidad virtual para consumidores. Ha tenido títulos sólidos, como Raw Data, Creed: Rise to Glory y Battlewake, y colaboró ​​con HBO para crear Westworld Awakening.

La compañía acaba de lanzar The Walking Dead: Onslaught en Steam en colaboración con AMC, y el título debutará el 9 de octubre en PlayStation VR de Sony para PlayStation 4. El juego presenta una historia original escrita por los escritores de programas de televisión de Los muertos vivientes e incluye a Norman Reedus como Daryl Dixon.

Arriba: El director ejecutivo de Survios, Seth Gerson, señala que la pandemia ha ayudado a impulsar esta inversión.

Crédito de la imagen: Survios

«Para mí, se trata realmente de la experiencia», dijo Gerson. “Creo que las experiencias serán cada vez mejores. Y eso es lo que le importa a la gente «.

Gerson se unió a Survios como director financiero en 2016 y asumió el mando en 2018. Durante su mandato como director ejecutivo, la empresa se expandió a la publicación de juegos de realidad virtual y decidió no centrarse en hardware propietario, que era en desarrollo desde el principio.

El mercado de los juegos se ha centrado básicamente en HTC Vive basado en SteamVR, Vive Index de Valve y Oculus Rift y Oculus Quest / Quest 2 de Facebook.

«Me encantó lo que estaban construyendo [at Survios]pero para mí lo que era valioso no era el hardware, sino el software ”, dijo Gerson.

Survios intenta ofrecer juegos que incluyan locomoción o movimiento en la realidad virtual, sin provocar vómitos. Esto es importante porque muchas personas tienen náuseas por la RV. Al equipo le gusta crear la sensación de estar realmente presente en el mundo de la realidad virtual y ofrece sensaciones táctiles para aumentar la sensación de inmersión.

Gerson dijo que estaba impresionado con el éxito continuo de Facebook con la línea Oculus Quest, que ha estado agotada por un tiempo. (Facebook dice que Oculus Quest 2 será mucho más abundante).

«No puedo decirles cuántas personas me han llamado para averiguar cómo quieren obtener una misión», dijo Gerson. «Con el nuevo [at $300], tienen un precio agresivo. Es un paquete fenomenal. «

Survios ha invertido en hacer que sus juegos sean multiplataforma para que se puedan jugar en sistemas de realidad virtual como Oculus, Vive y PlayStation VR.

Arriba: Survios quiere dar un uppercut nauseabundo con movimiento en realidad virtual.

Crédito de la imagen: Survios

«Las unidades están aumentando y ahora realmente se puede impulsar un negocio real», dijo Gerson. “La oportunidad de enviar más de un millón de unidades de un juego ya está disponible, con quizás 8 millones de unidades en el mercado. Sucedió mientras seguíamos escuchando sobre la depresión de la desilusión. No es necesario ser un licenciado en economía para saber que la demanda supera a la oferta «.

Survios no busca expandirse a salas de juegos de realidad virtual en este momento, ya que estos negocios son difíciles de administrar durante una pandemia. Pero la compañía abrió previamente una única sala de juegos de realidad virtual para observar mejor cómo las personas juegan juegos de realidad virtual.

«En realidad, apenas fue parte de nuestros ingresos», dijo Gerson. «Era un lugar donde podíamos observar a personas que nunca antes habían jugado a la realidad virtual».

En este momento, estamos atrapados en medio del Zoomverso, pero como muchas otras sociedades, a Survios le gustaría ver la creación del metaverso, el universo de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Choque de nieve es Ready Player One.

El metaverso probablemente será una colección de juegos en línea multijugador masivo, reunidos de tal manera que se puedan conectar fácilmente a través del juego multiplataforma, dijo Gerson. Él cree que la realidad virtual tiene, en última instancia, la mejor oportunidad de establecer un metaverso porque es la tecnología más inmersiva.

«Al final del día, todos estamos en el metaverso en este momento», dijo. «Para mí, el metaverso debería extenderse desde la realidad virtual».

Suscribirse a Financiamiento semanal para comenzar su semana con las mejores historias de financiación de VB.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *