febrero 14, 2025

The DeanBeat: ¿Es una época dorada de los juegos cuando todo recibe financiación?

GamesBeat Summit 2022 regresa con su mayor evento para líderes de juegos del 26 al 28 de abril. ¡Reserva tu asiento aquí!


Esta semana ha sido un microcosmos de la continua expansión de la industria del juego. Y me hace pensar en el sueño de una época dorada del juego.

Likely Monsters, un editor de juegos de inicio dirigido por el ex CEO de Bungie, Harold Ryan, ha anunciado que ha recaudado $ 250 millones para continuar financiando más juegos triple A al mismo tiempo. Tower 26 de Jon Goldman recaudó un fondo de $ 50 millones para financiar juegos de realidad virtual y otro contenido atractivo. La división VR de Meta ha anunciado nuevos títulos, como el juego Ghostbusters VR.

Raph Koster y Eric Goldberg recaudaron $ 25 millones para Playable Worlds para crear un juego de rol sandbox en línea multijugador masivo basado en la nube. Los ex desarrolladores de Bungie y ArenaNet recaudaron $ 22 millones de One More Game para crear un juego de estrategia llamado Spellcraft. Y MetaVRse ha revelado planes para construir un centro comercial de metaverso con 100 pisos y 100 millones de pies cuadrados virtuales de espacio.

Y Amy Hennig, co-creadora de los juegos Uncharted, ahora está en Skydance con su estudio de juegos, trabajando tanto en un juego de Marvel como en un título de Star Wars. Y Habbo, de 20 años, ahora propiedad de Azerion, anunció que abriría un hotel con tokens no fungibles (NFT) a finales de este año. Si ampliamos nuestra gama a un período de tiempo más largo que el año pasado, hemos visto algunos momentos increíbles como el lanzamiento de Unreal Engine 5, el pivote de Facebook en el metaverso, Nintendo Switch convirtiéndose en la consola más vendida de todos los tiempos. ,

¿Boom o burbuja?

El alcance del cambio en los acuerdos de juego.
El alcance del cambio en los acuerdos de juego.

Parece que cada rincón del juego está recibiendo financiación. Esto plantea la pregunta de si estamos en una era dorada de los juegos, predicha hace mucho tiempo por Bing Gordon de Kleiner Perkins, porque casi cualquier proyecto de juego puede recaudar dinero. ¿O es una burbuja?

Ese es el tipo de pregunta que buscaremos responder con expertos en juegos y finanzas en nuestro evento GamesBeat Summit 2022 la próxima semana, del 26 al 28 de abril. Reggie Fils-Aime, expresidente de Nintendo of America, preparará el escenario con un discurso sobre el entretenimiento interrumpido con Danny Pena de Gamertag Radio/G4.

Como actualización, la estamos pasando increíble. El plan de $ 68,7 mil millones de Microsoft para comprar Activision Blizzard y la oferta de $ 12,7 mil millones de Take-Two para comprar Zynga impulsaron el primer trimestre a un valor total de $ 98,7 mil millones en ofertas de juegos, según un informe publicado ayer por Drake Star Partners.

Esto se compara con los $ 85 mil millones completos del año pasado, que en sí mismo fue un gran salto desde el acuerdo de $ 32,7 mil millones en 2020. Pero incluso si no cuenta los acuerdos más grandes, también tuvimos la compra de Bungie por parte de Sony por $ 3,6 mil millones. La edición de marzo del Informe global de la industria del juego de Drake Star indicó que las 387 ofertas en el primer trimestre en comparación con las 1159 en todo 2021 y las 505 ofertas en todo 2020. El resultado es una gran guerra de talento, donde es genial. buscadores de empleo y difícil para los reclutadores.

¿Desorientación?

Las grandes ofertas de blockchain del primer trimestre de 2022 en juegos.
Las grandes ofertas de blockchain del primer trimestre de 2022 en juegos.

Una preocupación que he escuchado a menudo en momentos como este es que la tendencia sobreestimada comienza a hacerse cargo y comienza a robar fondos, recursos y personal de otra cosa más pura y más merecedora. Pero esto supone que estamos en un juego de suma cero.

Escuché anecdóticamente que algunos empresarios de estudios de juegos han escuchado que los VC de juegos se ejecutarán si los estudios anuncian que están haciendo juegos de blockchain. Algunas de estas preocupaciones se ven confirmadas por estos números que hemos visto esta semana. El primer trimestre vio 128 acuerdos de juegos de blockchain que recaudaron $ 1.2 mil millones. En comparación, solo hubo 43 ofertas de juegos móviles durante el mismo período de tiempo, maltratadas por el enfoque de Apple en la privacidad frente a los anuncios dirigidos, por un valor de $ 1 mil millones.

Por otro lado, está claro que también se destinarán toneladas de dinero a los juegos tradicionales. Tenemos un panel de fusiones y adquisiciones, con Alina Soltys de Quantum Tech Partners, Frankie Zhu de Liontree/Griffin y Chris Petrovic de Funplus, para ayudar a resolver el mercado de fusiones y adquisiciones y el flujo de efectivo. También tenemos capitalistas de riesgo estadounidenses y europeos y David Gardner de LVP hablará con Neil Young de Forte sobre sumergirse en los juegos de blockchain.

Los fanáticos ávidos y algunos desarrolladores de juegos se han opuesto a las NFT, de la misma manera que los juegos gratuitos generaron preocupaciones sobre juegos malos y estafas hace diez años. Veremos un debate sobre este tema entre el desarrollador de juegos independiente Rami Ismail y David Kim de Wax Studios.

Dealmanía en el juego.
Dealmanía en el juego.

Nuevos territorios como India y África están despegando, como lo demostrarán algunos de nuestros paneles. Cuando se trataba de inversiones o adquisiciones, vimos fortaleza en blockchain, juegos triple A para PC y consolas, dispositivos móviles, deportes electrónicos, nube y AR / VR.
Los mercados públicos se han desacelerado, pero Drake Star espera que aumente en la segunda mitad. Quizás el mayor obstáculo para la edad de oro de los juegos es la geopolítica.

La guerra en Ucrania por ahora la ha alejado a ella y a Rusia del resto del mundo. Y las acciones de China para tomar medidas enérgicas contra su industria de juegos podrían dificultar que los juegos lleguen a mercados verdaderamente globales. Es difícil decir si esta burbuja estallará o simplemente seguirá expandiéndose.

Tenemos los optimistas y los pesimistas. Steve Chiang (exjefe de los estudios Warner Bros.) de Fortis y Steve Goldstein de Turtle Rock Studios hablarán sobre la era de los grandes estudios, y les haré adivinar quién es el pesimista y quién el optimista.

Siempre semi-pesimistas, Eric Goldberg de Playable Worlds y Joost Van Dreunen de Super Joost mantendrán una discusión sobre lo que sucederá con el metaverso después de que pase por la inevitable depresión de la desilusión. Esta semana estaba moderando una charla en la chimenea con Craig Donato, el director comercial de Roblox en la escuela de negocios de la Universidad de Stanford, y presentó un buen argumento sobre la capacidad de Roblox para crear un metaverso de contenido generado por el usuario.

Roblox tuvo un año de crecimiento explosivo en 2021.
Roblox tuvo un año de crecimiento explosivo en 2021.

Todas las actividades, tanto positivas como negativas, muestran que la industria del juego es expansiva y capaz de expandirse y contraerse al mismo tiempo. El comportamiento de las empresas en este mercado depende de su propia ejecución. Cuando las grandes empresas como Electronic Arts tardaron en pasarse a los juegos gratuitos hace diez años, nuevas empresas como Supercell, King y Machine Zone conquistaron el mercado. Gracias a su éxito, los juegos han multiplicado por diez su audiencia.

Empresas de infraestructura como Forte, que recaudó $ 725 millones, esperan armar a todas las empresas a medida que ingresan al mercado de juegos de blockchain. Grandes empresas como Microsoft, Valve y otras esperarán a los reguladores. Y las nuevas empresas NFT más ágiles podrían conquistar el mercado, según Yat Siu, presidente ejecutivo de Animoca Brands. Otros, como Meta, planean precipitarse en el metaverso con la esperanza de que la realidad virtual y el contenido atractivo exploten.

Siempre estamos a un paso de la crisis o la oportunidad. Los desarrolladores de juegos han pasado por muchos altibajos. Espero que tengan su época dorada del juego. Pero siempre vale la pena estar preparado para pivotar en caso de que todo el bombo no se haga realidad. Espero que te unas a nosotros en la Cumbre de GamesBeat.

El credo de GamesBeat cuando se trata de la industria del juego, es “donde la pasión se encuentra con los negocios”. ¿Qué significa esto? Queremos decirle lo importante que son las noticias para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a aprender sobre la industria y divertirse con ella. Obtenga más información sobre la membresía.

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