marzo 29, 2024

¿The Elder Scrolls 6 será exclusivo de Xbox Series X? Por eso podría ser un no

Después de la noticia de que Microsoft adquirió ZeniMax, la gran pregunta fue “¿qué pasa con los juegos más importantes de Bethesda?” Si bien las adquisiciones generalmente significan exclusivas, hay una gran razón por la que The Elder Scrolls 6 podría ser una excepción.

Alex, el “editor de video más grande” de GI, y yo recientemente grabamos un pequeño podcast, que se puede ver al comienzo del artículo, donde hablamos sobre la reciente adquisición y lo que potencialmente significa avanzar. Si bien hemos declarado claramente que seguramente habrá algunas exclusivas que surgirán de esto, la pregunta más importante que llegó a nuestras bandejas de entrada fue sobre The Elder Scrolls 6.

Fondo de perspectiva

Primero, algunos antecedentes. Las declaraciones hechas sobre la adquisición no fueron solo una ilusión. Tengo una maestría en economía con especialización en marketing y llevo 17 años en esta industria. No diré nada, especialmente no a una gran audiencia como Game Informer, a menos que puedan respaldarlo y tener experiencias que le den validez. Hacer lo contrario es básicamente pedir ser crucificado, y créanme, los periodistas de videojuegos ya han tenido suficiente. Dicho esto, ni siquiera digo que mi palabra sea ley. Microsoft haría bien en sus derechos para hacer que todo lo adquirido sea exclusivo.

Otro factor en las declaraciones realizadas incluyó un análisis en profundidad que publiqué recientemente sobre Sony y Microsoft. salvajemente diferentes estrategias de marketing para la próxima generación. Tan diferente, de hecho, que la forma en que vemos la comparación entre las dos plataformas es evidente. Si esta adquisición hubiera tenido lugar hace unos cuatro años, no habría dudado en decir que cada IP de Bethesda ahora sería exclusiva de Xbox, pero ¿ahora? El juego ha cambiado mucho y eso no es seguro.

“Pero Phil Spencer dijo …”

Antes de sumergirnos, quiero referirme a un comentario hecho por el jefe de Xbox, Phil Spencer. Con Bethesda e id Software entre los estudios bajo el paraguas de ZeniMax, el destino de muchas franquicias épicas sigue sin estar claro. Cuando se le preguntó sobre el futuro de la exclusividad, Spencer dijo que el equipo está respetando la exclusividad cronometrada de PlayStation 5 previamente acordada para juegos como Ghostwire y Deathloop, pero que todas las IP futuras se harán caso por caso.

Con nuevas IP como Starfield, tendría sentido hacer que esos juegos sean exclusivos de Xbox Series X / S y PC porque son comunidades completamente nuevas que se pueden construir desde cero. Como se mencionó en el video anterior, Starfield también encaja en ese nicho de aventuras espaciales en el que Halo reside actualmente. Dado el declive de la base de fans de Halo y la recepción mixta de Infinite, Starfield está preparado para llenar un vacío que podría quedar atrás.

Nuevas IP contra la historia

Creo que el valor de capitalizar grandes franquicias como Doom y Fallout es una idea inteligente, pero hay un problema cuando se miran algunas propiedades sobre otras. Hace cinco años, Xbox se habría saltado el cambio de exclusividad. Cómo deberían. Pero la estrategia de marketing actual de Microsoft se está eliminando de las limitaciones de hardware, y en su lugar se centra únicamente en los objetivos centrales intangibles que residen en el ámbito de servicios como Xbox Game Pass y xCloud. Debido a esto, tienen una libertad que Sony no tiene porque Sony continúa con la métrica de juegos tradicional de ventas de hardware. Y no hay nada de malo en eso, pero esa mentalidad de marketing está en línea con la puntuación de tantas exclusivas como sea posible, y esa es una mentalidad de marketing de la que Microsoft no forma parte actualmente.

Debido al diferente enfoque de marketing, Xbox tiene la oportunidad de ser más estratégico con sus jugadas exclusivas. Haz que Starfield sea exclusivo y tendrás jugadores enojados (como siempre) pero eventualmente, todo se arreglará y la comunidad seguirá adelante. Elimine franquicias como Fallout y Elder Scrolls, que tienen millones de fanáticos con una larga historia adjunta, y hay un daño monetario y de reputación que socava su objetivo comercial. No estoy hablando de una pequeña abolladura en la reputación, estoy hablando de la cancelación completa que destruirá todo el trabajo minucioso que se ha hecho para mostrar a los fanáticos que serán transparentes y se apegarán al mensaje de “el juego es para todos” que nació. siguiendo el caos que fue el lanzamiento de Xbox One.

Bajo el liderazgo de Phil Spencer, el enfoque principal ha cambiado drásticamente. Esta es ahora, una vez más, la compañía que recordamos de la Xbox original y 360 días, la compañía amada y en la que confían los jugadores. Spencer y su equipo trabajaron duro para que la marca volviera a ser el mismo centro de atención después de que grandes cantidades de daño impactaran la percepción pública hasta el lanzamiento de Xbox One con sus mensajes confusos sobre la compatibilidad con versiones anteriores y la escasa gama de juegos. lo que lo convirtió en un sistema especial.

“Pero Microsoft se trata de ganar dinero” contra Alienation

“Pero Microsoft está en el negocio de hacer dinero”, es lo que más escucho en la refutación. Y esa gente tiene razón, pero esto no es exclusivo de mantener abierta una propiedad como The Elder Scrolls. Si Microsoft permite que The Elder Scrolls 6 esté en la biblioteca de PlayStation 5, perderá una parte, pero no perderá ventas por completo. Son dueños de la propiedad, poseen los derechos, ellos querer gana dinero con el juego a pesar de que Sony también lo ofrece en su plataforma.

No puedo, comercialmente y de marketing, ver a Microsoft alienar a 120 millones de compradores potenciales solo por un trato de exclusividad que no es verdaderamente exclusivo. Si algún juego es “exclusivo”, seguirá estando disponible para PC porque es parte del sistema central de Microsoft en el futuro. También lo serán a través de servicios como Game Pass y xCloud.

Porque comparar lo que haría Microsoft con lo que haría Sony no tiene sentido

Si estuviéramos hablando de la adquisición de Bethesda por parte de Sony, esta conversación ni siquiera habría ocurrido. Sony gana dinero con pura exclusividad, no se preocupa por la PC y no se preocupa por seguir un camino puramente centrado en el servicio. Sony ha sido muy transparente acerca de no querer seguir los pasos de Microsoft porque no ve esa estrategia como “sostenible”. Pero Microsoft sí, y esta diferencia fundamental en la filosofía se debe a que comparar lo que haría Sony con lo que haría Microsoft no tiene sentido.

Estas dos empresas ya no están en el mismo campo de juego, como se menciona en la cobertura vinculada al comienzo del artículo comparando estrategias. Para la próxima generación, debemos volver a aprender cómo vemos ambas plataformas y qué aportan a la mesa y cómo navegan estratégicamente en una industria en constante cambio.

Sí, habrá exclusivas

Sí, habrá exclusivas, 100 por ciento. Pero esta adquisición le dio a Microsoft los derechos mucho propiedad, que le hará ganar dinero. Algunas exclusivas no se traducen en exclusividad total hasta que confirmen lo contrario, y según mi experiencia con esta industria y mi experiencia empresarial, no puedo imaginarme a Microsoft dando un paso atrás tan drásticamente.

¿Podría cambiar su estrategia de marketing en el futuro? Absolutamente. El cambio es ahora un gran pivote desde el comienzo de esta generación. El cambio ocurre, las empresas evolucionan. ¿Pero con el objetivo actual y la declaración de misión? No, hacer juegos como The Elder Scrolls 6 exclusivamente para Xbox no es algo seguro.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *