marzo 6, 2021

Tilting Point invertirá hasta $ 60 millones en la adquisición de usuarios para el juego Match 3D de Loop Games

Tilting Point gastará hasta $ 60 millones en la adquisición de usuarios para Match 3D, un prometedor juego de rompecabezas del desarrollador turco Loop Games.

Tilting Point es un editor de juegos gratuito y un proveedor de servicios de adquisición de usuarios. Funciona con desarrolladores más pequeños, tomando sus juegos de éxito y haciéndolos más efectivos al gastar dinero en publicidad para juegos.

El acuerdo se produce solo un mes después de que Tilting Point dijera que haría un trato similar al gastar $ 10 millones en la adquisición de usuarios para Dangerous Fellows del desarrollador surcoreano Storytaco, e incluso después de que Tilting Point dijera que invertiría $ 40. millones para financiar la adquisición de usuarios para El editor de juegos de Corea del Sur JoyCity comercializará el juego de estrategia móvil Gunship Battle: Total Warfare.

El acuerdo de Loop Games podría convertirse en el Tilting Point más grande de la historia, ya que el editor financiará hasta $ 60 millones en la adquisición de usuarios para Match 3D en 2021 y proporcionará optimización de la tienda de aplicaciones (ASO) y potencialmente más servicios futuros. Al realizar estas tareas de desarrollador, Tilting Point descarga la tarea más importante de hacer que un juego se destaque y el desarrollador puede concentrarse en mejorar el juego. Esto es parte de lo que Tilting Point considera un lanzamiento progresivo, donde comienza pequeño y construye sus relaciones con los desarrolladores con el tiempo, dijo el presidente de Tilting Point, Samir Agili, en una entrevista con GamesBeat.

«Siempre hemos tratado de allanar el camino para un modelo de publicación», dijo Agili. “Realmente estamos mirando el ecosistema del mercado y estamos entregando cosas que tendrán un impacto significativo. El concepto de aumentar su juego, que es nuestro lema, está en el centro de todo. No es construir un juego nuevo. Es tomar algo que existe y acelerarlo. «

Añadió: «Nuestro enfoque siempre ha sido creer en el concepto de que el desarrollador y el editor solo funcionan muy bien juntos si tienen un enfoque progresivo de su asociación. Ese es el concepto de salir antes de casarse. El concepto es claro. Y los desarrolladores comprenden si el editor con el que están trabajando realmente está marcando la diferencia «.

Los orígenes del trato

Arriba: Match 3D pone a prueba tu memoria.

Crédito de la imagen: Tilt Point

Tilting Point comenzó a trabajar con Loop Games en junio. Anteriormente, Match 3D tenía 500.000 usuarios activos diarios (DAU). Desde entonces, se ha quintuplicado hasta alcanzar los 2,6 millones de DAU. Con todo, Match 3D se ha descargado más de 40 millones de veces.

Agili dijo que Loop Games es otro ejemplo del éxito de los desarrolladores de juegos móviles turcos (Zynga compró tres compañías móviles turcas por miles de millones de dólares).

Match 3D prueba la memoria de los jugadores mientras combinan pares de objetos 3D mezclados. Fue el juego gratuito de iOS número uno. 7 más descargado en los EE. UU. En diciembre, después de estar en el top 50 de descargas gratuitas en EE.

Match 3D comenzó como un juego prototipo en solo dos semanas por el equipo de desarrollo de Loop con sede en Ankara, Turquía. Loop Games, cuyo objetivo es crear juegos que ofrezcan a los jugadores una forma de relajarse, está dirigido por el fundador y director ejecutivo Mert Gur, un desarrollador con 20 juegos móviles en su haber en varios géneros.

Los logros de Gur incluyen ganar el premio al Mejor Juego del Año para Kristal Piksel (Asociación de Desarrollo de Juegos de Turquía) de TOGED y ser parte de un equipo de dos personas elegido como parte del programa Indie Game Accelerator de Google.

Gur le dijo a GamesBeat en un correo electrónico que disfrutaba trabajar con Tilting Point porque la compañía pudo escalar su juego en un año, sin encerrarse en un editor de la vieja escuela ni ceder capital. Y al aumentar, Loop Games puede ser más competitivo.

«Existe una competencia real en el mercado de los juegos móviles», dijo Gur. «Entonces, si tienes un juego fuerte, quieres ingresar al mercado con mucho dinero en la adquisición de usuarios para competir con clones u otros competidores. Más dinero en UA significa más jugadores. Incluso hoy estamos siguiendo una estrategia de UA muy agresiva que nos permite mantenernos en la cima y vencer a nuestros competidores «.

Desempeñar un papel

Match 3D

Arriba: Match 3D tiene 40 millones de descargas.

Crédito de la imagen: Tilt Point

Tilting Point, con sede en Nueva York, se asocia con desarrolladores de juegos a través de su fondo de adquisición de usuarios anual de 132 millones de dólares, una inversión constantemente renovada. Agili dijo que la compañía se ha convertido en una parte importante del ecosistema, ya que las grandes adquisiciones han llevado a la consolidación en la industria de los juegos móviles. A medida que las empresas más grandes compran estudios de juegos, Tilting Point ayuda a identificar nuevos líderes con sus acuerdos de adquisición de usuarios con estudios pequeños. De esta forma, Tilting Point es uno de los nuevos reyes de la industria del juego.

Y se movió rápido con Loop Games, dijo Gur. Su empresa tiene un puñado de personas y no tiene personas que se centren en la adquisición de usuarios.

«Empezamos a usar los suyos [user acquisition] War chest dentro de una semana o dos «, dijo Gur.» Esto nos ha ayudado con la competencia. Tenemos una gran relación con Tilting Point en este momento y esperamos trabajar con ellos en nuestros próximos títulos «.

Los juegos más exitosos de Tilting Point incluyen Star Trek: Timelines, Warhammer: Chaos & Conquest y SpongeBob: Krusty Cook-Off.

“Estamos aquí para encontrar la empresa más pequeña que pueda escalar al máximo y hacerlo sin ser adquirida”, dijo Agili. “Definitivamente ahora hay un camino hacia las adquisiciones. Pero en nuestro posicionamiento inicial, estamos ayudando a los indies a escalar y escalar su juego «.

Agili dijo que el sistema funciona para Tilting Point porque comienza con empresas que ya han tenido cierto éxito. Tilting Point no tiene que invertir dinero en un grupo de empresas para encontrar la que tenga un juego exitoso. Encuentra los que tengan aciertos y conviértelos en grandes aciertos.

«Estas empresas no están en su primer lanzamiento para ver VC», dijo Agili. «Sus empresas lanzaron un proyecto por su cuenta y descubrieron que necesitan acelerar ahora».

Con algunos desarrolladores, Tilting Point llevará la relación progresiva más allá. A veces, la empresa co-desarrollará juegos con desarrolladores y, a veces, adquirirá un desarrollador directamente.

«Nuestro posicionamiento es siempre continuar brindando habilidades y herramientas al socio y potencialmente construir una relación de co-desarrollador con ellos. Y potencialmente, si tiene sentido para ambos, haremos adquisiciones. En general, la parte de capital ocurre más en baja en la línea de publicación progresiva ”.

El camino por delante

Match 3D

Arriba: Loop Games es uno de los nuevos estudios de juegos de moda de Turquía.

Crédito de la imagen: Tilt Point

En cuanto al camino por delante, hay grandes oportunidades y desafíos por delante.

«Estamos estancados y eso ha creado una enorme cantidad de participación o atención en los juegos», dijo Agili.

Al mismo tiempo, Apple está sacudiendo la industria con un cambio que enfatiza la privacidad del usuario sobre la publicidad dirigida, lo que significa que las empresas de juegos no tendrán acceso a tantos datos de usuario del Identificador de anunciante (IDFA). Esto dificultará que algunas empresas de juegos encuentren usuarios con anuncios dirigidos.

«Esto afectará al ecosistema nuevamente y algunos juegos serán ganadores o perdedores», dijo Agili. «Creemos que realmente podemos ayudar a muchos desarrolladores que se verán afectados negativamente por esto».

Agile cree que veremos más juegos de propiedad intelectual y juegos multiplataforma como resultado de los cambios de IDFA y otras estrategias que emergen en los próximos meses.

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