diciembre 9, 2021

Tripledot recauda 78 millones de dólares para un estudio de juegos para móviles con sede en Londres

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Tripledot Studios, un estudio de juegos para dispositivos móviles con sede en Londres de rápido crecimiento, ha recaudado $ 78 millones en fondos. Esa es una cifra asombrosa para un estudio de juegos móvil y una señal de entusiasmo por los juegos.

El dinero para la primera ronda de financiamiento institucional de la compañía provino de Eldridge, Access Industries y Lightspeed Venture Partners.

Fundada en 2017 por los veteranos de la industria Lior Shiff, Akin Babayigit y Eyal Chameides, la compañía ha crecido rápidamente hasta alcanzar una rentabilidad y logró una tasa de rotación de $ 100 millones, lo que significa que podría alcanzar $ 100 millones en ingresos durante los próximos 12 meses en función de los ingresos actuales. .

Los juegos de Tripledot atrajeron una base de usuarios activos de 11 millones, frente a los seis millones de hace solo seis meses, y la compañía ha triplicado su base de empleados en los últimos 12 meses a más de 90 empleados.

Arriba: Los juegos de Tripledot están creciendo rápidamente.

Crédito de la imagen: Tripledot

El CEO de Tripledot, Lior Shiff, dijo en un comunicado que la compañía lanzará una nueva generación de juegos a finales de este año. El equipo proviene de compañías como Facebook, King, Peak Games y Product Madness. Shiff fue uno de los fundadores de Product Madness.

Tripledot Studios tiene oficinas tanto en Londres como en Minsk, Bielorrusia. Akin Babayigit es director de operaciones. En un comunicado, dijo que la compañía quiere construir el «programa de juegos móviles Apollo» reuniendo a los mejores talentos.

“Akin, Eyal y yo somos muy buenos amigos. Nos unimos hace tres años para construir una gran compañía que deleitaría a millones de jugadores en todo el mundo «, dijo Shiff en un correo electrónico a GamesBeat.» Todos hemos disfrutado de historias de éxito en nuestras carreras y hemos escuchado que si reunimos a los las mejores personas de la industria en una sola empresa, con los datos en el centro, podríamos construir un negocio muy exitoso. Nos llamamos el programa Apollo de juegos móviles porque, al igual que el programa Apollo, estamos comprometidos a reunir a las personas más talentosas y la forma en que ejecutamos los juegos es científica y basada en datos «.

Tripledot tiene una cartera diversa de acciones como Solitario, Woodoku y Blackjack, que siguen siendo populares mucho más allá de la vida útil tradicional de las aplicaciones móviles. Shiff dijo que la compañía no se enfoca en un género en particular.

«Nos vemos como operadores de juegos basados ​​en datos y tenemos las habilidades para crear juegos exitosos en una variedad de géneros», dijo. «Dicho esto, lo común entre los juegos que construimos en el pasado y los juegos que planeamos construir es que tienen una retención a largo plazo realmente fuerte y se pueden vender a una audiencia muy grande. Nuestra primera fase de los juegos se pueden clasificar como casuales / perennes y estamos muy orgullosos de sus métricas. Continuaremos creando este tipo de juegos y también estamos trabajando en algunos títulos monetizados a través de compras de aplicaciones «.

Arriba: Akin Babayigit, Eyal Chameides y Lior Shiff de Tripledot Studios.

Crédito de la imagen: Tripledot Studios

Eyal Chameides ocupa el cargo de director de producto. En un comunicado, dijo que los datos están en el corazón de todo lo que hace la empresa en términos de su enfoque en la adquisición de usuarios, la monetización, la gestión de productos y la ciencia de datos. La compañía ha podido cultivar productos perennes como Solitaire, aunque la mayoría de las aplicaciones móviles pierden el 80% de sus usuarios activos en tres a siete días, según Quettra Mobile Intelligence.

Todd Boehly de Eldridge, Danny Cohen de Access Entertainment y David Gussarsky de Lightspeed dijeron que estaban impresionados con el equipo y su capacidad para publicar juegos exitosos y hacerlos crecer rápidamente.

La compañía recaudó previamente $ 10 millones en abril de 2018 de Velo Partners.

«No necesitábamos recaudar fondos, ya que éramos bastante rentables y crecíamos muy rápido», dijo Shiff. «Creemos que tenemos un conjunto único de habilidades cuando se trata de usar juegos, especialmente ciencia de datos, conocimiento de productos, adquisición de usuarios y monetización. Queremos incrementar nuestro crecimiento adquiriendo otras firmas, a las cuales podemos agregar valor. Tenemos Redes y relaciones muy profundas con muchas empresas y acceso regular a contratos fuera del mercado. El enfoque principal de esta ronda no fue el capital. Más bien, fue encontrar los mejores y más inversionistas. Personas inteligentes que pudieran unirse a nosotros. Nos sentimos honrados y es un honor contar con estos extraordinarios inversores que deciden asociarse con Tripledot «.

Dijo que el nuevo capital ayudará al grupo a acelerar su crecimiento mediante la adquisición de estudios que puedan beneficiarse de la experiencia de Tripledot.

«Nos vemos como compradores de valor agregado con muchos años de construir y administrar algunos de los juegos móviles más grandes del mundo», dijo Shiff. «También tenemos una combinación única de habilidades que son valiosas para las empresas que queremos adquirir, particularmente en monetización (tanto IAP como monetización basada en anuncios), adquisición de usuarios, conocimiento del producto, ciencia de datos y operaciones en vivo, entre otros. . Esto significa que lo ideal es asociarnos con estudios que buscan nuestra experiencia en estas áreas; a las que podemos agregar valor. A menudo vemos empresas que son extraordinarias en la creación de un tipo específico de juego, con métricas y KPI excepcionales, pero es posible que necesite apoyo para escalar y hacer funcionar estos títulos, tanto con experiencia como con capital. Creemos que podemos ser el socio ideal para estas empresas y somos bastante independientes del tamaño y el género «.

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