Ubisoft está creando el juego de Star Wars que EA no pudo hacer

Ubisoft está creando un mundo abierto Juego de Star Wars. Lucasfilm Limited y Ubisoft hicieron el anuncio esta mañana y puedes leer todos los detalles conocidos en nuestra historia aquí mismo. Electronic Arts, el editor de Star Wars Jedi: Fallen Order, continúa produciendo Guerra de las Galaxias incluso juegos. Pero no renueva su acuerdo exclusivo con Walt Disney. Entonces, ¿qué está pasando aquí? La explicación más simple es que Lucasfilm quiere los tipos de juegos que hace Ubisoft y EA no.

No sabemos mucho sobre el juego Ubisoft Star Wars. El editor comenzó a hablar con Lucasfilm hace más de un año. La evidencia circunstancial de esto incluye que EA reduzca el tamaño de uno de sus proyectos de Star Wars para lanzar el juego Squadrons más pequeño antes de fines de 2020 (y antes de este anuncio).

Pero Ubisoft y Disney todavía no hablan públicamente sobre la estructura exacta del juego. Sin embargo, una cosa está clara: el juego Star Wars de Ubisoft es lo que Lucasfilm quería de los juegos, y EA no lo ha logrado (ya sea por falta de fuerza de voluntad o habilidad).

El desarrollador de Ubisoft Massive Entertainment es famoso por una marca específica de experiencias en línea persistentes con Tom Clancy’s The Division, y eso es lo que Lucasfilm siempre imaginó que obtendría de EA. Pero nunca sucedió.

EA sabe mucho sobre la construcción de proyectos de alto presupuesto y ha visto cómo pueden salir mal (Anthem, Battlefield V, Mass Effect: Andromeda). Aparentemente, esto asustó a la empresa de correr casi cualquier riesgo. Ubisoft, sin embargo, ha pasado la última década invirtiendo en infraestructura y conocimiento institucional para producir eficientemente mundos abiertos gigantes. Y lo está usando para construir su juego Star Wars. Con suerte, lo hará sin la conducta sexual inapropiada y la discriminación que ha afectado a Ubisoft.

Disney no puede dejar que su debilidad en el juego continúe

La economía de la pandemia ha perjudicado a algunas empresas más que a otras, y Disney lo sabe mejor que muchas otras. Sus divisiones de cine y parques temáticos han tenido un gran éxito debido al desapego social. Mientras tanto, Disney observó cómo Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Activision y otros obtuvieron enormes ganancias de las crecientes ventas de juegos. Las acciones de Electronic Arts también cotizaron cerca del precio más alto de todos los tiempos a principios de este año.

Esto probablemente insinuó a Disney que necesitaban una presencia más amplia en los juegos, lo que era un factor potencial para acelerar las discusiones con Ubisoft. Disney también reveló esta semana que está iniciando Lucasfilm Games como sello editorial. También está trabajando con Bethesda y Machine Games para lanzar un Indiana Jones juego.

Estos movimientos son señales de que Disney sabe que necesita hacer más con sus propiedades en el lucrativo negocio de los juegos. Y para aprovechar al máximo sus asociaciones editoriales, necesita juegos que puedan generar mucho dinero con el tiempo. Nada se convertirá en un Fortnite, pero este es el modelo. Y Disney preferiría ejecutarlo por su cuenta que licenciar sus personajes a Epic Games hasta el final de los tiempos.

Está bien que EA continúe haciendo juegos de Star Wars Jedi: Fallen Order. Esas experiencias para un jugador son clave para mantener a muchas personas entusiasmadas con los escenarios y personajes de las distintas propiedades de Lucasfilm. Machine Games probablemente esté cumpliendo ese papel con su Indiana Jones aventuras.

Pero en realidad, el objetivo es construir proyectos de Disney que puedan ejecutarse de manera persistente y hacer que los jugadores vuelvan a gastar dinero durante años. La única idea sería comenzar mejor que el juego Square Enix Marvel’s Avengers.


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