junio 20, 2021

Una película / juego de realidad virtual con personajes de IA puede ser diferente cada vez que miras / juegas

Gagliano ya había ganado su primer Emmy por una experiencia de realidad virtual en 2015. Ahora él y el productor David Oppenheim, que trabaja en el National Film Board of Canada, están experimentando con una especie de narración que llaman película dinámica. «Veamos Agence como una especie de película dinámica de la era muda ”, dice Oppenheim. «Es un comienzo, no un éxito de taquilla».

Agence debutó en el Festival Internacional de Cine de Venecia el mes pasado y fue lanzado esta semana para ser visto / jugado a través de Steam, una plataforma de videojuegos en línea. La trama básica gira en torno a un grupo de criaturas y su apetito por una planta misteriosa que aparece en su planeta: ¿podrán controlar su deseo o desestabilizarán el planeta y serán conducidos a su destino? Los supervivientes suben a otro mundo. Después de varios ascensos, hay un final secreto, dice Oppenheim.

Gagliano y Oppenheim quieren que los espectadores tengan la oportunidad de sentarse y ver cómo se desarrolla la historia, dejando que los personajes de la IA se las arreglen solos, o que se involucren y cambien la acción sobre la marcha. Hay un amplio espectro de interactividad, dice Gagliano: «Muchas películas interactivas tienen momentos de toma de decisiones, donde puedes ramificar la narrativa, pero yo quería crear algo que te permitiera transformar la historia en cualquier momento».

Un cierto grado de interactividad proviene de elegir el tipo de IA que controla a cada personaje. Puedes usar IA basada en reglas, que guía al personaje usando heurísticas simples; si eso sucede, hazlo. Luego, puede hacer que otros se conviertan en agentes de aprendizaje por refuerzo entrenados para buscar recompensas como quieran, como luchar por un bocado de la fruta. Los personajes que siguen las reglas se mantienen más cerca de la dirección de Gagliano; Los agentes de RL inyectan algo de caos.

Pero también puedes apoyarte. Con los controles de realidad virtual o un mando, puedes agarrar a los personajes y moverlos, plantar más flores gigantes y ayudar a equilibrar el planeta. Los personajes se ocupan de sus asuntos a tu alrededor, buscando sus recompensas lo mejor que pueden.

La película despertó cierto interés en Venecia, dice Oppenheim: “Mucha gente viene en busca de esa mezcla de historia e interactividad. La incorporación de la IA a la mezcla fue algo a lo que la gente respondió muy bien «.

A la madre de Gagliano también le gusta. Cuando se lo mostró, pasó todo su tiempo rompiendo las disputas entre las criaturas. «Ella dijo ‘Te portas bien, regresas aquí y juegas bien'», dice. «Esa fue una trama que no esperaba».

Pero las personas que esperaban un juego obtuvieron una respuesta más interesante. «Los jugadores lo ven más como un rompecabezas», dice Oppenheim. Y el corto tiempo de ejecución de la película y la falta de desafíos volvieron a poner a algunos críticos en línea.

Sin embargo, la pareja ve Agence como un trabajo en progreso. Quieren asociarse con otros desarrolladores de inteligencia artificial para dar a sus personajes deseos diferentes, lo que llevaría a historias diferentes. A largo plazo, creen que pueden usar la inteligencia artificial para generar todas las partes de una película, desde el comportamiento de los personajes hasta el diálogo y entornos completos. Podría crear experiencias increíbles y de ensueño para todos nosotros, dice Oppenheim.

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