agosto 1, 2021

Unity promete soporte inicial para la plataforma OpenXR para fines de 2021

Cuando Khronos Group lanzó OpenXR, un estándar gratuito diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y realidad virtual multiplataforma, que admite múltiples plataformas, fue respaldado por muchos de los nombres más importantes de la industria de la realidad mixta, incluidos Epic Games, Microsoft. , Oculus y Valve, por nombrar solo algunos. Hoy, Unity confirmó que su motor 3D del mismo nombre comenzará a admitir algunas plataformas OpenXR a fines de 2021, con el objetivo de «brindar la mejor experiencia de desarrollo en plataformas compatibles con Unity».

Aunque Unity apoyó públicamente OpenXR en marzo de 2019 y contribuyó activamente al estándar, no se había comprometido con una línea de tiempo para llevar realmente el soporte de OpenXR al motor de Unity, que es utilizado por una cantidad incalculable de aplicaciones y juegos 3D, así como en la industria automotriz. empresa de cine e ingeniería. Las aplicaciones de realidad mixta, como la aplicación de música interactiva Childish Gambino Pharos AR, se crearon con Unity, pero es posible que solo aparezcan en dispositivos oficialmente admitidos por la empresa, una limitación que desaparecerá una vez que se implemente la compatibilidad con OpenXR. Los principales visores de realidad virtual para PC, HoloLens 2 y ambas plataformas de Oculus son compatibles con OpenXR, que también debería ser la columna vertebral de la mayoría de los dispositivos futuros de realidad aumentada y realidad virtual.

Desde una perspectiva general, la promesa de Unity de compatibilidad con OpenXR significa que un número significativo de desarrolladores podrá llevar contenido de realidad mixta creado previamente a cualquier plataforma que resulte popular, y crear nuevas aplicaciones de AR / VR con Unity que se ejecuten en múltiples dispositivos. Dicho esto, la implementación no será necesariamente la misma de una plataforma a otra, y Unity advierte que debido a las «combinaciones ilimitadas» de hardware y software posibles, no puede probar ni garantizar un rendimiento óptimo para todas las plataformas que existen.

Unity está trabajando actualmente para respaldar los tiempos de ejecución de OpenXR de los socios y planea ofrecer vistas previas iniciales del soporte de OpenXR del motor de Unity en «algunas» plataformas de socios antes de fin de año. La siguiente fase será a principios de 2021, cuando Unity ofrecerá soporte preliminar compatible con la especificación OpenXR 1.0 para dispositivos y tiempos de ejecución OpenXR de no socios, con planes para mejorarlos en función de los problemas informados, compartiendo resultados de pruebas y cambios de especificación el Grupo Khronos.


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