Contenidos
Entre bastidores: El departamento de hardware de Valve ha estado ocupado últimamente. Además del próximo lanzamiento de la computadora portátil Steam Deck, la compañía aparentemente ha estado trabajando detrás de escena en un casco de realidad virtual independiente. Sin embargo, queda por ver si el dispositivo se materializará o no en un producto minorista.
El YouTuber Brad Lynch descubrió referencias a un producto con nombre en código “Deckard” en un archivo de controlador de Valve Lighthouse que data de enero. En una actualización de junio, Valve agregó una designación POC-C a la referencia, lo que sugiere una tercera revisión del concepto. Una revisión tan rápida podría ser un indicador de que Valve está dedicando mucho tiempo y esfuerzo al proyecto, pero la situación actual parecería sugerir lo contrario (más sobre eso en un momento).
Lynch también notó dos nuevas entradas en el menú interno de Valve: Prism y Standalone System Layer. Aún no se sabe exactamente qué hacen estas opciones de menú, pero cree que están relacionadas con el nuevo hardware que Valve está desarrollando.
Una confirmación adicional de la afirmación es el hecho de que las fuentes de Ars Technica han podido confirmar que la “información que circula” es legítima, “al menos en términos de productos fabricados en la sede de Valve”. Pero si esos productos verán la luz del día o no es una historia diferente.
Valve tiene un historial de concebir y crear prototipos de diseños que finalmente se eliminan antes de que se anuncien. Pero quizás el mayor obstáculo para un nuevo visor de realidad virtual en este momento es el tiempo. Valve ya está trabajando en la producción de su Steam Deck y, según las fechas de envío estimadas, ya está muy atrasado en este esfuerzo. La escasez de chips en curso ciertamente no ayuda en nada, ni tampoco la demanda inicial de Steam Deck. Entonces, ¿por qué Valve debería extenderse más para construir un visor de realidad virtual independiente en este momento?
Enlace permanente a la historia.