febrero 8, 2023

Varjo agrega soporte para Unity y Unreal a su plataforma Reality Cloud

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Varjo anunció hoy que su plataforma Reality Cloud ahora admite proyectos basados ​​en Unity y Unreal Engine. Los dos motores se unen al creciente conjunto de herramientas de Varjo para creadores que buscan crear contenido para la plataforma basada en la nube. También es compatible con las capacidades de resolución del ojo humano anunciadas previamente por Varjo.

La adición de este soporte significa que las creaciones Unreal y Unity generalmente bastante exigentes podrían ejecutarse en dispositivos de potencia relativamente baja a través de Varjo Reality Cloud. Urho Konttori, CTO de Varjo, dijo a GamesBeat: “Ahora que Varjo Reality Cloud admite experiencias inmersivas creadas con Unity y Unreal Engine, tanto los desarrolladores como los usuarios finales tienen acceso a la experiencia de transmisión inmersiva más poderosa con soporte para los motores 3D más utilizados en el mundo”. . “

Konttori continuó: “Los desarrolladores pueden crear aplicaciones VR o XR inmersivas que se pueden implementar fácilmente y mantener actualizadas dentro de la organización sin la necesidad de instalar y actualizar archivos manualmente para computadoras locales. Los usuarios tienen acceso a experiencias VR y XR con resolución del ojo humano en cualquier momento y en cualquier lugar con requisitos de PC más bajos que nunca con la simplicidad de una solución de transmisión con un solo clic”.

Varjo también anunció recientemente que venderá sus auriculares Aero VR en GameStops. También está trabajando en un soporte más amplio para la plataforma Varjo Reality Cloud en múltiples dispositivos.

Konttori agregó: “A principios de 2023, planeamos agregar soporte para más hardware VR / XR más allá de nuestra cartera de auriculares para permitir que cualquier usuario transmita aplicaciones potentes a dispositivos iOS y Windows populares y otros auriculares. VR basado en PC. A largo ejecutar, nuestro plan es admitir también auriculares VR / AR independientes, lo que hace que la transmisión en la nube de alta fidelidad sea accesible desde cualquier dispositivo “.

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