febrero 8, 2023

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft: Gaming alcanzará los 300 mil millones de dólares para 2030 y los 5 mil millones de personas para 2028

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Yves Guillemot tiene una gran ambición por los juegos y habló sobre la actualización de su última visión y estrategia en el evento anual de Ubisoft esta semana.

Guillemot predice que la industria del juego alcanzará $300 mil millones en ingresos para 2030 (en comparación con casi $200 mil millones este año) y 530 000 “talentos” o profesionales de la industria del juego. Se espera que los juegos alcancen una audiencia de cinco mil millones para 2028, gracias en gran parte a la “creciente democratización de los juegos” en dispositivos móviles y otras plataformas.

Estoy seguro de que Guillemot lo cree de todo corazón y me alegraría si se hiciera realidad. Pero es su forma de hacerle saber a la gente que Ubisoft es una buena inversión. Tencent también cree en Guillemot, ya que recientemente decidió acercarse a la empresa comprando una participación del 49,9 % en Guillemot Brothers Ltd., que es la fraternidad fundadora de Ubisoft.

Guillemot dijo que Ubisoft adoptará una variedad de modelos comerciales y plataformas, como suscripción (Ubisoft +), free-to-play, premium y en la nube. El objetivo es hacer que los juegos sean accesibles para todas las personas. Afirmó que Web3 crecerá como una forma de llegar a nuevas personas a través de la descentralización, y requiere que las personas encuentren juegos a través de mundos virtuales y el movimiento entre mundos virtuales y físicos.

Marc-Alexis Cote es el productor ejecutivo de Assassin's Creed.
Marc-Alexis Cote es el productor ejecutivo de Assassin’s Creed.

“Puedo ver que los juegos pronto superarán a todos los demás sectores de ocio en términos de impacto y participación. Veo que los juegos se están convirtiendo en la última forma de entretenimiento social, artístico e innovador. Más importante,
Veo que los juegos continúan enriqueciendo la vida de las personas. Y estoy convencido de que Ubisoft tiene todas las credenciales para escribir este nuevo capítulo y dar forma al futuro del sector”.

Dijo que los deportes electrónicos fortalecerán los juegos en las comunidades a nivel local, regional y nacional. Y dijo que Ubisoft tiene como objetivo difundir sus franquicias a nuevas audiencias a través de tres próximos juegos móviles lanzados en Netflix. Y a través de otros medios, como la serie de videos Assassin’s Creed desarrollada para Netflix. Ubisoft se refiere a esto como uno de sus “productos” de franquicia, ya que es una expansión más allá de los juegos, aunque hecha con respeto por la propiedad del juego.

Guillemot dijo que la estrategia es crear marcas poderosas con los 21 000 empleados de la empresa, incluidos 17 000 desarrolladores, y luego llevar esas marcas a una audiencia cada vez mayor. Según mis cálculos, Ubisoft tendría alrededor del 3,2% de todos los desarrolladores de juegos del mundo.

Guillemot dijo que las marcas pilares de la compañía, Far Cry, Assassin’s Creed y Tom Clancy’s Rainbow Six, generaron más de 300 millones de euros, o $ 304 millones, por primera vez en la historia. Y Assassin’s Creed Valhalla ha logrado más de mil millones de dólares en ingresos. El objetivo es que cada una de estas marcas logre ventas anuales de $ 2 mil millones durante cinco años.

Los diversos juegos de Assassin’s Creed en proceso.

Guillemot dijo que la compañía adoptará una variedad de modelos comerciales y de distribución, como multijugador, free-to-play, móvil, suscripciones y más. Ubisoft siempre ha tenido la reputación de cambiar primero a nuevas plataformas, y Guillemot dijo que habría un fuerte enfoque en los dispositivos móviles. Mencionó los nuevos juegos móviles que llegarán a The Division y Just Dance.

“Siempre somos los primeros en tecnologías disruptivas”, dijo Guillemot.

Señaló el próximo juego de barcos piratas Skull & Bones como una nueva franquicia, así como el éxito de los juegos con operaciones en vivo como The Crew, Anno y Rocksmith. Señaló que Ubisoft todavía cree que puede diferenciar sus juegos con sus propios motores de juego personalizados como Snowdrop, y cree que la infraestructura de alojamiento i3D.net de alto rendimiento, que tiene servidores en 40 ubicaciones en seis continentes, ayudará a Ubisoft y otras empresas que úselo para ofrecer un mejor servicio multijugador a personas en más ubicaciones.

Assassin’s Creed Mirage es el próximo juego.

Ubisoft Scalar permitirá nuevos tipos de juegos habilitados para la nube (quizás similar a la inmensidad de los paisajes inducidos por la nube de Microsoft Flight Simulator).

“Te sorprenderá lo que creamos (con Ubisoft Scalar)”, dijo Guillemot.

Señaló que Ubisoft+ tiene fácil acceso a una suscripción para más de 100 juegos y que está disponible en Stadia, Amazon Luna, GeForce Now y próximamente en Xbox y PlayStation. Ubisoft + también comenzará a recopilar juegos independientes y de terceros. El objetivo es llegar a los 300 millones de usuarios activos en tres años.

Guillemot reconoció que la empresa “tropezó” cuando se descubrió que no logró frenar el acoso sexual en toda la empresa. Pero dijo que la empresa puso mejores garantías y señaló que la empresa pudo contratar a más de 4.000 personas en el último año fiscal, incluidas 600 personas que fueron contratadas. Estas personas son fundamentales para el ADN de la empresa en la creación de nuevas marcas.

Assassin´s Creed Mirage.

Sandrine Caloiaro, directora de cartera, habló sobre el movimiento de Ubisoft para llevar sus marcas como Assassin’s Creed a medios como libros y películas. Señaló que Ubisoft tiene 35 marcas establecidas. Y sugirió que Ubisoft permitirá más contenido generado por los usuarios, lo que permitirá a los jugadores crear experiencias significativas para que los jugadores socialicen su amor por las marcas y creen cosas para expresar ese amor.
En más de 15 años, Assassin’s Creed ha tenido 13 títulos y más de 200 millones de copias vendidas.
Cada trilogía de juegos reflejó un período diferente en la historia de la franquicia, con el primer período centrado en historias para un solo jugador y el segundo período expandiéndose a juegos de rol de mundo abierto como Valhalla.

Código rojo del juego Assassin’s Creed.

Con cada período, las ventas se duplicaron. Y con el nuevo período, denominado Infinity, la compañía está creando un centro eterno, donde los jugadores pueden elegir qué experiencia quieren experimentar, ya sea que los lleve al pasado de la franquicia o al futuro. El hub es como tomar la máquina de ADN Animus y ponerla en tu escritorio, dijo Marc-Alexis Cote, productor ejecutivo de Assassin’s Creed.

Las próximas experiencias vinculadas a este centro serán un juego de Assassin’s Creed denominado Code Red, ambientado en el Japón feudal donde juegas como un Shinobi. Otro título es Hexe, con nombre en código, desarrollado por Ubisoft Quebec. Otro más es Invictus. El nombre en código Jade será un juego móvil ambientado en China.

Si bien los títulos de Assassin’s Creed generalmente demoraron tres años en desarrollarse, la compañía ahora invertirá los mismos presupuestos durante un período de tiempo más largo con la esperanza de crear juegos más sostenibles y de mayor calidad.

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