mayo 1, 2024

Need For Speed: Hot Pursuit Remastered Developer sobre “Restauración y acabado de una pintura antigua”: características

Persecución

Nintendo Switch puede haber sido lento en la línea de salida cuando se trataba de pilotos, “realistas” o no, pero en los años posteriores al lanzamiento, poco a poco ha construido un buen catálogo de juegos de carreras además del plomero de karts favorito de todos. Criterion es siempre verde Burnout Paradise Remastered, por ejemplo, se lanzó en Switch en junio de este año y Stellar Entertainment Software, un estudio con varios veteranos de Criterion y el mismo equipo responsable de ese juego, trajo Need For Speed: Hot Pursuit Remastered para Switch y otras consolas simultáneamente a principios de este mes.

El verano pasado, hablamos con ellos sobre Burnout, y antes del lanzamiento de Hot Pursuit, una vez más nos reunimos con el director creativo Chris Roberts para aprender más sobre los desafíos de llevar este juego a Switch junto con otras versiones de la plataforma. adiciones en este remaster y cómo se compara con el trabajo en el proyecto anterior de Stellar.


Nintendo Life: a diferencia de Burnout Paradise Remastered, Hot Pursuit Remastered se lanzará en Switch al mismo tiempo que otras consolas. ¿Trabajar en todas las versiones al mismo tiempo fue útil para optimizar la versión Switch?

Chris Roberts: Claro que trabajar en ellos al mismo tiempo fue útil, pero aprendimos mucho mientras trabajábamos en la versión Switch de Paradise, que nos ha ayudado enormemente.

¿Cuánto tiempo lleva en desarrollo el juego?

Aproximadamente un año, y gran parte de eso fue durante el primer bloque que creó algunos desafíos bastante únicos para superar. Pero el equipo manejó todo increíblemente bien con la fantástica ayuda de EA y Criterion.

¿Cuál fue el mayor desafío para lograr que Hot Pursuit funcionara sin problemas en la consola de Nintendo?

Una de las mayores fortalezas de Switch es que se puede reproducir tanto en un televisor como en una computadora de mano, lo que hace que se vea bien y que funcione bien en ambos escenarios fue algo a lo que prestamos mucha atención en todo momento.

Hot Pursuit2

El juego apunta a 1080p a 30 fps en Switch. ¿Ha habido alguna discusión sobre la reducción de la resolución y la captura de una mayor velocidad de fotogramas con un “modo de rendimiento” en Switch?

Nuestro objetivo era acercar la versión Switch lo más posible a las versiones de PS4 y Xbox One. Una imagen clara y una velocidad de fotogramas sólida como una roca eran nuestra principal prioridad y objetivo.

El multijugador multiplataforma es una gran ayuda para los jugadores de todo el mundo, y Autolog también regresa en la remasterización. ¿Cómo fue el proceso de revisión e implementación de esto en sistemas modernos?

Ha sido una gran cantidad de trabajo resucitar los sistemas originales, actualizarlos para que sean compatibles con la nueva infraestructura y los requisitos de red modernos y, además, implementar el juego cruzado para cuatro plataformas diferentes. También pudimos hacer todo esto con todos trabajando principalmente desde casa durante una pandemia, así que fue bastante épico.

Ha sido una gran cantidad de trabajo resucitar los sistemas originales, actualizarlos para admitir nueva infraestructura y requisitos de red modernos, y además implementar crossplay para cuatro plataformas diferentes.

También ha introducido algunas actualizaciones y ajustes de calidad de vida, ¿puede contarnos un poco sobre ellos? ¿Hay algo específico para Switch?

Como el desarrollo de Switch se realizó junto con todas las demás versiones del juego, todas las decisiones durante el desarrollo siempre nos involucraron para asegurarnos de que el cambio tuviera sentido para la versión de Switch. Hemos revisado y reconstruido por completo todas las pantallas de menú y el HUD. agregó más información sobre eventos en el mapa de carrera para que los jugadores puedan tomar decisiones más informadas. También agregamos la capacidad de omitir escenas no interactivas, mejor visibilidad para las carreras nocturnas (especialmente importante cuando se juega en modo portátil ya que el juego original era muy oscuro por la noche). También hemos agregado una tonelada de señalización mundial adicional para ayudar a mejorar la legibilidad de los circuitos de carreras y los pantalones cortos (nuevamente muy útil cuando se juega en modo portátil).

¿Cómo fue la experiencia de volver a visitar este juego en comparación con regresar a Burnout Paradise?

Con esto y el Paraíso nos referimos [them] como un tipo de arqueología de videojuegos. [It’s] Es increíble para nosotros regresar y revivir todos los sistemas y herramientas de hace diez años y combinarlos con algunas técnicas y tecnologías modernas. Tanto con Hot Pursuit como con Paradise, hemos tratado de recrear tus mejores recuerdos de los juegos y mejorarlos cuando juegas por primera vez a la versión remasterizada. También trabajamos en esto con el Director de Arte del juego original, Henry LaBounta, y lo comparó con la restauración y el acabado de una pintura antigua.

Dada la oportunidad de rehacer cualquier juego de carreras clásico (de cualquier desarrollador, digamos antes de 2000), ¿hay un corredor de la vieja escuela favorito en particular que te gustaría volver a ver en un contexto moderno?

¿Solo uno? Me gustaría traer de vuelta F-Zero, SSX o Ridge Racer.

Persecución caliente 3

Nuestro agradecimiento a Chris. ¿Sientes el calor a la vuelta de la esquina? Need For Speed: Hot Pursuit Remastered ya está disponible en Switch y otras plataformas, así que háganos saber cómo le fue a continuación y consulte nuestro veredicto en nuestra revisión.

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